Más de 10.000 estudiantes de toda España participan hoy de forma simultánea en un ‘escape room’ digital

«Se trata de una experiencia de gamificación, es decir: emplear mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos», han explicado los organizadores.

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